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作者:秋之回忆n @ http://bbs.napolun.com
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GC2008年:帝国:全面战争进展报告
2008年8月21日。
CA在“帝国”中做了不少的改变,最大的变革就是在漫长的全面战争史中第一次出现了海战。当然,我们已经在此之前听说了一些有关的消息。在GC2008中,制作组展示了陆战的demo,使我们对其有了更多的了解。游戏的历史横跨17至18世纪,那时候,绝大多数战船都集中装备着大量的火枪和长管火炮,大炮被放置在船只的洼处或栏杆边上,他们会在船只抵近时齐射。你需要随时注意自己的舰队,改变阵型,防止暴露在敌舰炮火之下。
在demo中,这些都是由制作组完全操控的(意思就是说并不是cg)。我们看到普鲁士人试图强攻在英帝国控制之下的莱比锡,普鲁士步兵排着长长的线性阵缓缓前进,同时炮火倾泻到远处的城市中。但是英国人有骑兵,如果操纵他们绕过敌阵,将轻松的破坏掉敌军的火炮阵地。幸运的是普鲁士人在炮兵弧形阵地前埋设了地雷(欧洲人在中世纪就拥有了类似地雷的炸药装置),因此骑兵们无法轻易的绕开由步兵组成的火线,去轻松的攻击炮兵。他们无法避开地雷这种东东。在demo中我们看到制作组操作普鲁士步兵在英国骑兵冲锋到交叉地带时引爆地雷。爆炸造成大多数士兵阵亡,并让幸存者感到非常恐惧(白了)。我们得知这种地雷战术是需要高等级科技的,所以只会在游戏后期才会出现并可以使用。
英军最终找到一条横穿战线的通路,在城墙后面炮火的掩护下对正在进行炮战的普鲁士炮兵发起突击。最后,他们上了刺刀,冲向在田野中正在逼近意图总攻的敌军。但他们并没起到逆转的作用,普鲁士士兵依然用他们的步枪开火射击造成大量英军中弹倒在泥地里。
并不是简单的逃跑。总之,制作组宣称会有新的AI系统允许电脑操控士兵在整个战场上做出更好的选择判断出正确情况,在刚才这种情况下,幸存者会选择撤退到莱比锡从新整队并进入一些建筑防守以及对稍微远的田野里的一座农房发起进攻,目标是摧毁在农房后的普鲁士火炮阵地。但为什么普军火炮不选择直接炮击市中心呢?这是有原因地~
首先,莱比锡地区的建筑都是砖和泥巴堆起来的,对普军的炮火有一定抵抗力,很难找到一种能够摧毁它的弹药,包括大面积杀伤重钢弹都无能为力。但还有另一个原因,你绝对不会愿意为了击败对面的敌人而摧毁整个城市,后果很简单,你怎么砸毁的,还要怎么修回来,而且如果你夷平城市,市民们将很难接受你指定的规则(红脸)
因此制作组操控普鲁士炮兵停止射击并让步兵前出,在街巷间进行近距离的白刃战。在帝国中,制作组制作了大量生动的战斗动作使战场看起来更加混乱。士兵会锁定一个遭遇到的一对一的对象,互相用他们的步枪敲打并使用刺刀刺进对手的胸膛。视觉多样化在这些士兵中将得到很好的体现,包括骑兵不同的马种,士兵脸部不同的材质。
当然,并非所有的战斗都发生在战场上,依然有战略地图的存在,你可以在战略地图中命令单位走动,施工建筑。你的单位在战略地图什么地形作战,那么在战役地图上就会得到完好的体现,打个比方,如果你在安地斯山脚下作战,你将会看到你的部队在急剧上升的地形中战斗。
为了制作更多的挑战,制作组生成将使战略地图和战役地图拥有更多的联系,使你需要更多的战略意识,你需要判断在这个地区的战斗是否是值得的,能否取得胜利,或者能否让单位们尽快的逃离战场。
在战场中依赖天气,玩家需要在战场中注意天气的变化,如果地区是干旱地区,炮弹会在击中前在地上弹跳很远。反之,如果下雨,情况将完全不同。
看来,制作组正在努力使游戏变得更加友好(与电脑的互动更多)明显之处就是美国对抗英国的独立战争,这个特别的游戏模式将引入逐渐升级的建筑类型和方案,全战的任务模式过去就的确有的,给与玩家一些较小的任务去完成,例如摧毁殖民地或其他的的一些,
大部分人都喜欢开放的游戏模式在标准战役中,这点他们就像以前做的一样好。
帝国全战刚刚进行初步的测试阶段,如果在DEMO之前的消息是真实的,那么游戏的发布日期将准备在2009年2月日发布。
想知道是否有地雷,谢谢:yct06: